入围赛:四队争一个席位
采用五局三胜制双败淘汰赛。队伍处在胜者组还是败者组,会影响其继续争夺席位的路径;不能仅凭一场失利就断定它已经出局。
当前名次
尚未产生
截至10月7日,入围赛10月15日才开打;所有队伍均无本届赛事胜负记录。
首先决定的席位
4争1
四支入围赛队伍通过五局三胜制双败淘汰赛,争夺最后一个瑞士轮席位。
瑞士轮晋级线
3胜晋级
16支队伍最多打五轮;累计三负则出局,最终八队进入淘汰赛。
队伍状态
以下展示的是截至2026年10月7日已知的参赛安排,不是按实力或赔率排列的预测榜。表中的“0胜0负”仅表示本届赛事尚无已完成比赛;“—”表示尚无可据此计算的赛事名次或积分。
| 队伍 | 参赛身份 | 本届胜负 | 赛事名次/积分 | 下一步 |
|---|---|---|---|---|
| Karmine Corp | LEC入围赛队伍 | 0胜0负 | — | 等待首轮抽签 |
| Cloud9 Kia | LCS入围赛队伍 | 0胜0负 | — | 等待首轮抽签 |
| MVK Esports | LCP入围赛队伍 | 0胜0负 | — | 等待首轮抽签 |
| CBLOL二号种子 | 具体队伍待10月10日确定 | 0胜0负 | — | 等待种子顺位与抽签 |
CBLOL参赛队伍为LOS与FURIA,两队的最终种子顺位将在10月10日赛区决赛后确定。入围赛首轮对阵届时通过完全随机抽签产生,不能据当前表格推断谁将交手。
| 赛区 | 已知直通队伍 | 席位数 | 瑞士轮战绩 |
|---|---|---|---|
| LPL | Anyone’s Legend、Bilibili Gaming、TOP Esports、Shanghai Invictus Gaming Meituan | 4 | 尚未开赛 |
| LCK | Gen.G、Hanwha Life Esports、T1、Dplus Kia | 4 | 尚未开赛 |
| LEC | G2 Esports、Movistar KOI | 2 | 尚未开赛 |
| LCS | Team Liquid Alienware、LYON | 2 | 尚未开赛 |
| LCP | Team Secret Whales、CTBC Flying Oyster | 2 | 尚未开赛 |
| CBLOL | 一支直通队伍,待10月10日确定 | 1 | 尚未开赛 |
以上共15个直通席位;第16个席位由入围赛胜出队伍取得。按赛区合并展示仅为方便查找,不代表同赛区队伍并列排名,也不表示瑞士轮已完成分组。
读懂数字
这届全球总决赛分阶段推进,没有一张贯穿入围赛、瑞士轮与淘汰赛的统一积分榜。赛区名额、种子顺位、赛事胜负和系列赛小局数各有用途,混在一起比较容易得出错误的名次。
尤其在瑞士轮,一场三局两胜制比赛即使以2:1结束,在该阶段的晋级记录中仍是一场胜利,而不是两胜一负。阅读赛果时,可以用小局比分理解比赛过程,但应以阶段赛制规定的比赛胜负判断是否到达三胜或三负门槛。
对照已结束比赛的赛果说明队伍如何取得参赛位置,不是全球总决赛开赛后的成绩。CBLOL两队的具体顺位仍待赛区决赛决定。
瑞士轮按比赛场次累计胜负;达到三胜晋级,达到三负淘汰。不同阶段的战绩不应简单相加成一项排名。
例如2:0、2:1或3:2,显示一场系列赛如何结束;它有助于分析表现,但不等于瑞士轮的胜场数量。
赛前不为队伍编造积分。待阶段比赛产生结果后,名次应与对应赛制、晋级状态和已完成对阵一同阅读。
赛事结构
2026全球总决赛从洛杉矶的入围赛转至得克萨斯州艾伦市的瑞士轮和部分淘汰赛,最终在纽约决出冠军。阶段切换意味着评价方式也随之改变:入围赛关注谁拿到唯一晋级席位,瑞士轮关注当前胜负档位,淘汰赛则关注谁仍留在争冠签表中。
采用五局三胜制双败淘汰赛。队伍处在胜者组还是败者组,会影响其继续争夺席位的路径;不能仅凭一场失利就断定它已经出局。
16队最多进行五轮,三胜晋级、三负淘汰。第一、二轮为单局赛;第三轮的2胜0负组与0胜2负组,以及第四、五轮,采用三局两胜制。
八支晋级队伍进入单败淘汰签表。四分之一决赛、半决赛与决赛均为五局三胜制;此时前进轮次比此前瑞士轮的胜负数字更能说明争冠位置。
晋级计算
三胜与三负是明确的阶段边界。下表是按赛制推算的战绩情形,不是任何队伍当前取得的成绩;截至10月7日,所有瑞士轮比赛都尚未开始。
2胜0负
再赢一场即可到达三胜晋级线。第三轮该档位比赛采用三局两胜制,一次失利则进入2胜1负。
1胜1负
第三轮仍为单局赛。获胜将进入2胜1负,失利则进入1胜2负;两种结果都还未直接决定去留。
0胜2负
下一场失利即累计三负出局。若要晋级,则必须在剩余最多三轮中连续取得三场胜利。
2胜2负
第五轮成为决定战:赢球以三胜晋级,输球以三负止步。双方此前的小局比分不能代替这一场的结果。
三局两胜与五局三胜系列赛采用无畏征召:同一队伍已选用的英雄不能在该系列赛后续局次再次选用。因此,长系列赛的阵容深度值得单独观察,但不会改变上述胜负门槛。
变化节点
赛前最容易混淆的是“名单变明确”和“比赛产生名次”。10月10日确认CBLOL种子顺位、随后完成入围赛首轮抽签,只会补齐参赛身份和对阵;要等比赛结束,胜负记录和晋级位置才会发生变化。
LOS与FURIA的赛区决赛将明确谁直通瑞士轮、谁参加入围赛。此时仍没有全球总决赛比赛名次。
四队的双败路径逐步清晰,最终胜出队伍取得第16个瑞士轮席位,其余队伍止步入围赛。
每轮结束后,查看队伍进入哪一胜负档位,以及下一场是争取晋级还是避免淘汰。第五轮结束时,八个淘汰赛席位全部产生。
四分之一决赛和半决赛在艾伦举行,11月14日于纽约举行决赛。淘汰赛应按晋级轮次阅读最终位置,而非沿用瑞士轮档位。
横向比较
Karmine Corp与Cloud9 Kia目前都处于入围赛,尚无本届胜负记录,因此可以比较它们面对的共同晋级目标,却不能根据这张赛前表格断定谁排名更高。Gen.G与Bilibili Gaming则已在瑞士轮直通名单中;拿它们与入围赛队伍直接比较“本届战绩”,同样没有意义。
先看实际抽签和胜者组、败者组位置,再看五局三胜系列赛表现。即使两队都曾输过一场,也要确认失利发生在双败路径的哪个节点。未来若在同一轮交手,胜方距离唯一晋级席位会更近;在对阵尚未抽出时,不应预设两队相遇。
以相同阶段、相同胜负档位为比较起点,再结合已完成比赛、对手和下一轮赛制观察。例如同为2胜1负的两队都只差一胜到晋级线,但上一场的小局比分不能自动转化成额外胜场。系列赛开始后,阵容与无畏征召下的英雄储备也会影响对阵分析,却不替代真实赛果。
阅读方法
排名只有放回赛制里才有意义。下列区别可以帮助你分辨赛前名单、阶段战绩和最终名次,也能避免把预测或市场预期误读成已经发生的比赛结果。
19支队伍并非同时从同一轮开始比赛:四队先参加入围赛,其中只有一队进入16队瑞士轮。比赛尚未开打时,强行排出统一名次只能表达主观预测,不能作为赛事积分榜。
没有。两胜只意味着再赢一场即可达到晋级线;还需区分2胜0负、2胜1负或2胜2负,因为剩余容错空间不同。只有取得第三胜,才确定进入淘汰赛。
不能。夺冠预期讨论的是未来可能性,排名记录的是已经发生的赛事结果。即使一支队伍受到广泛看好,在尚未完成比赛时,它在本届全球总决赛仍没有由胜负产生的名次。